Disc Golf Rules School - Episode 3: Marking Your Lie
Join Sarah Hokom at the PDGA Rules School to learn the basics of disc golf. In Episode 3: Marking Your Lie, Sarah explains how to identify and mark your lie in a game of disc golf. She covers what constitutes the "area of play" for each shot, including from tee boxes, drop zones, and fairways near the disk. Sarah also dives into the rules for marking the area of play, specifically how players must designate their lie using a disk or marker. Learn how to accurately mark your spot on the course, taking into account factors like obstacles and terrain changes. With her expert guidance, you'll be able to navigate the course with confidence and familiarity. Whether you're a beginner or seasoned pro, Sarah's Rules School is here to help you master the fundamentals of disc golf.
Learn PDGA rules with our expert instructors. In Episode 3, discover how to properly mark your lie to avoid penalties.
Watch on YouTubeVideo Transcript
Vítejte ve Škole pravidel PDGA. Jmenuji se Sarah Hokom a pomohu vám naučit se základy pravidel dics golfu. Škola pravidel Část třetí: Označení místa hry Každý hod v discgolfu je hrán z "místa hry". Ať už je to z výhoziště, drop zóny nebo fairwaye z místa za diskem. Výhoziště mohou být zhotovena z různých materiálů, nejčastěji z betonu, umělé trávy nebo gumy. Pokud zde takové výhoziště není, považuje se za něj prostor definovaný obdélníkem o délce 3 metrů za přední hranou vytyčené hranice výhoziště. Pro všechny ostatní hody, mimo těch z Drop zóny (ty jsou také považovány za výhoziště), si musíte označit místo hry. Ve většině případů je místo hry označeno vaším diskem nebo markerem, pokud váš hod skončí ve hřišti, neboi v místě, kde váš disk protnul hranici OB. Pro označení místa hry za diskem, který přistál uvnitř hranic hřiště, může hráč použít buď tento disk, nebo malý značkovací disk - marker. Použije-li hráč marker, musí ho na hrací plochu položit tak, aby se dotýkal přední části hozeného disku na přímce hry. Přímka hry je pomyslná přímka vedoucí ze středu cíle středem značkovacího disku. Ve chvíli, kdy máte správně označeno, představuje místo hry 20 cm široký a 30 cm vysoký obdéník, tedy zhruba papír velikosti A4 vycentrovaný na přímce hry za zadním okrajem makrkeru. Hráč musí mít při odhozu alespoň jeden opěrný bod v kontaktu s místem hry a žádný opěrný bod blíže cíli než je zadní hrana značkovacího disku. Pravidlo umožňuje hráči rozeběh k místu hry a pokračování v pohybu po odhodu, neboť bere v úvahu výhradně moment vypuštění disku. Taktéž umožňuje jistou dávku tvořivosti při vymýšlení pozice k odhodu, což může být očas trochu dobrodružné, když se potřebujete vyhnout překážkám ať už vykloněním, natažením se či rozkročením. V případě, kdy není možné zaujmout legální postavení za markerem, protože tomu brání velká pevná překážka, nebo kvůli možnému ohrožení od nebezpečného hmyzu či zvířat, může hráč bez penalizace označit nové místo hry, které musí ležet na přímce hry a dále od cíle. Pamatujte také, že za nechtěné pohnutí diskem před zamarkováním se penalizace neudílí. Pokud si nejste jisti, kde disk ležel, než s ním bylo pohnuto, musí odhadovanou pozici odsouhlasit skupina. Pro více informací o tom, jak označit místo hry, včetně více názorných příkladů, navštivte PDGA.com/rules nebo cadg.cz/dokumenty.





